Прохождение Baldur’s Gate 3: Вызов Шар

Вызов Шар — локация в Baldur’s Gate 3, в которой вам предстоит принять одно из самых судьбоносных решений во всей игре.

Читайте другие наши гайды по Baldur’s Gate 3:

Перед тем, как отправиться в Вызов Шар, удостоверьтесь, что вы закрыли основные квестовые арки первого и второго акта, например, сходили в ясли Иллек, Адамантиновую кузню и закрыли квест Хальсина. После встречи с Песней ночи в храме Шар назад дороги уже не будет.

Как войти в Храм шар. Головоломка в усыпальнице Тормов

Усыпальница Тормов

Проникнуть в Вызов Шар можно через Величественную усыпальницу. Вход в нее расположен в точке -181;103. Около входа вы встретите Рафаила, который предложит сделку, по которой от нас потребуется убить Юргира, который обитает внутри.

Рафаил сделка Baldur's Gate 3

В мавзолее мы находим записки Кетерика и узнаем о подоплеке нынешних событий. В комнате с тремя фресками на стене нужно нажать на них в порядке развития истории падения Кетерика, а именно на Башню, Скорбь и Генерала. При неверном порядке комнату заполнит газ, вызывающий слепоту, отчего персонажи будут наступать на ловушки.

Как войти в храм шар

После этого откроются двери за последней фреской. Внутри встаем на круглую платформу и спускаемся в Вызов Шар. Он представляет собой разветвленный лабиринт.

Загадка со статуей на входе

В первой комнате по центру стоит статуя Шар, отшвыривающая персонажа при приближении. Как гласит круглая табличка перед ней, «ответ лежит во тьме». Если не хочется заморачиваться, можно воспользоваться багом, нажав на темный самоцвет перед статуей через Ctrl с милишным оружием в руке, из-за чего ваш персонаж в атаке проскочит первый защитный круг и можно будет просто нажать на самоцвет. Либо поступаем по задумке разработчика.

Может быть интересно
ТОП-26 Лучшие игровые гарнитуры 2021
Лучшие игровые гарнитуры
Портативные игровые консоли
Лучшие игровые клавиатуры
Лучшие игровые клавиатуры
Лучшие камеры для стриминга YouTube, Twitch
Лучшие камеры для стриминга
Лучшие игровые приставки и консоли
Лучшие игровые консоли
Топ Лучшие игровые микрофоны
Лучшие игровые микрофоны
Лучшие беспроводные игровые мыши
Беспроводные игровые мыши
Лучшие бюджетные игровые мыши
Лучшие бюджетные игровые мыши
Лучшие игровые телефоны
Лучшие игровые телефоны

По углам залы есть 4 комнаты с саркофагами, на входе в которые установлены ловушки, а внутри расположены рычаги. Методично обезвреживаем ловушки и нажимаем на рычаги во всех комнатках.

Загадка в вызове шар

С потолка опустятся кадила. Щелкнув на них, тушим мистическое пламя. Комната погружается в темноту, а вокруг статуи становятся видны магические круги и те места, через которые можно пройти к темному самоцвету.

Головоломка в храме шар

Нажав на него, разблокируем круглую дверь, которая была запечатана магией, и проходим дальше. Без каких-либо развилок доходим до просторного помещения, в котором нам встретится 3 скелета, управляемых Бальтазаром. Вне зависимости от того, как строить диалог, он закончится нападением темных юстициаров. На первом ходу обязательно ставим сферу Дневного света из скилов Жреца/Друида, чтобы осветить юстициаров и лишить их баффа. Естественно, первым делом уничтожаем порталы.

Вызов Шар Бой

После боя можно подобрать в сундуке редкий лук Полная неожиданность.

Лук Полная неожиданность

Проходим из этой комнаты на запад, чтобы активировать рунный круг.

Карта Вызов Шар

Встреча с Бальтазаром в Baldur’s Gate 3

Чтобы не запутаться, продолжаем путь на запад. Мы уткнемся в комнату, в которой нам встретится скелет, говорящий от имени Бальтазара.

Убить Бальтазара Baldur's Gate 3

Можно представиться помощником на посылках у Зарелл (смотря как вы вели себя в Лунных башнях до этого). В любом случае, диалог опять будет прерван появлением темных юстициаров. Как и при первой встрече, освещаем комнату и уничтожаем порталы. Скелеты будут на нашей стороне, хотя они больше тянут на пушечные кости.

Прохождение вызов шар в Baldur's Gate 3

После боя нам откроется дверь в покои некроманта Бальтазара. Можно побеседовать с ним и заручиться помощью его голема. Бальтазар даст нам колокольчик для его призыва.

Вызов Шар карта

Мы взяли колокольчик, но он нам не пригодился. Возможно потому, что мы играем на балансе. Нам показалось проще убить Бальтазара, чтобы обыскать его комнаты и не встречаться с ним у Песни ночи. Больших хлопот он не доставит, особенно если Кровь Латандера будет ослеплять его упырей. В покоях ничего интересного, кроме ингридиентов для зелий. С трупа Бальтазара снимаем шлем на некроманта:

убить Бальтазара

Из комнаты, в которой мы только что сражались с юстициарами, можно проникнуть в хранилище. Дверь придется вскрывать со сложностью 30. Пришлось слить больше половины воровских инструментов.

Хранилище вызов шар

Внутри — сундуки с железом для Карлах и колечком на доп. урон по освещенным целям. Выходим из комнатки с сокровищами и направляемся к двери напротив, исследовать западное крыло Вызова Шар дальше. Ее можно вскрыть со сложностью 18.

За дверью — трапезная и алтарь, у которого можно помолиться, пройдя проверку на Религию 14. Тогда Шар ниспошлет на персонажа Милость ночной певуньи — бафф, дающий до долгого отдыха устойчивость к некротическому урону.

Помолиться у алтаря шар

Из столовой путь лежит через дубовые двери, которые также придется вскрывать с проверкой 14.

Вызов шар прохождение Baldur's Gate 3

За дверью — кусочек дикой природы. Если пройти чуть дальше, соблазнившись золоченым сундуком, на нас нападет Плащевик — моб, который умеет создавать свои копии. Он чувствителен к свету, так что можно использовать заклинание Дневной свет, чтобы создать ему некий дискомфорт. Не отвлекаемся на фантазмы-копии, а просто бьем Плащевика. Тогда проблем не возникнет.

Плащевик Baldur's Gate 3

В восточной части локации забираемся на скалистую кручу. Этот путь выведет нас к началу Вызова Шар, к статуе с магическими кругами. Можно воспользоваться быстрым переходом к порталу Вызов Шар и начать обследование восточного крыла, соответственно, двигаясь на восток от портала, пока не встретите ускользающего зверя. Встреча произойдет в этой точке:

Карта вызов шар
Ускользающий зверь

Варианты взаимодействия с Юргиром

Смерть Юргира

Перепрыгните разрушенный пролет и бегите за зверем — он выведет вас напрямик к Юргиру, на которого Рафаил дал вам заказ. Конечно, можно сразиться с ним, но можно облегчить себе задачу, попытавшись договориться. Можно предложить Юргиру обменяться информацией о Рафаиле. После этого выбираем варианты:

  • Покажи мне свой договор. Быть может, там есть какое-то условие, которое ты не учел?
  • После этого необходимо пройти автоматическое испытание на Мудрость (Проницательность). Только в этом случае в дальнейшем станет доступна нужная опция в диалоге.
  • Рафаил хочет, чтобы ты убивал темных юстициаров? Но зачем?
  • В словах песни скрыта хитрая уловка. У тебя всего есть слушатели — твои слуги. Избавься от них. — Для успеха нужно выбросить 16.
  • Это лишь начало: ускользающий зверь ведь тоже тебя слышит, не так ли? Убей её тоже. — Для успеха нужно выбросить 21.
  • Верно. Теперь убей себя. Тогда ты выполнишь условия договора и переродишься в Аверно. Свободным. — Для успеха нужно выбросить 21.
Юргир

Юргир перебьет всех помощников и прикончит себя. Даже если все проверки пройти не удастся, все равно бой пройдет гораздо легче. Теперь можно собрать лут и пофоткаться на массивном троне. С Юргира можно снять адское железо и очень редкий арбалет, который будет отлично сочетаться с Плащом охотника смерти и Огнестрелом.

Убивать ли Юргира

Также нужно обязательно подобрать темный самоцвет — он понадобится нам позже. После этого можно обследовать северный путь из зала Юргира.

темный самоцвет вызов шар Baldur's Gate 3

Мирное решение конфликта с Юргиром

Эти действия можно предпринять еще до встречи с Юргиром, но помните, что Астариону такой вариант развития событий не понравится.

Прямо у портала Вызов Шар (да и во многих местах по храму) можно встретить одну из местных крыс. Во время диалога она скажет, что мы недостойны милости Шар. Можно за это ее покарать, и после боя явится еще одна крыса, которая просит остановиться и не истреблять своих сородичей, потому что все они каким-то образом составляют единое целое, когда-то будучи одним человеком. Понимаем, что эти крысы и есть загвоздка, не дающая Юргиру завершить действие своего договора.

Убивать ли крысы вызов шар Baldur's Gate 3

Можно согласиться сдерживать свои порывы в обмен на знания о запрятанных сокровищах, но они того не стоят. Если убить и эту крысу, около нас материализуется стая крыс. Если побежать за ними, они выведут нас на самый нижний уровень Вызова Шар, к ногам огромной статуи.

загадка с крысами выов шар

Спускаемся по скалистым кручам и начинаем истреблять скопившихся у подножия статуи крыс. Нас ждет несколько волн, но призрачные стражи сделают свое дело, у крыс по 1 ОЗ. На последней крысе запустится кат-сцена, и перед нами появится юстициар с парой ОЗ.

Лиртиндор Baldur's Gate 3

Добиваем его. С него падает очень редкий скимитар юстициара и редкий щит.

Крысы вызов шар

Теперь, если отправиться к Юргиру, он поймет, что именно мы — причина исчезновения песни из его головы. Рафаил будет тут как тут и заберет Юргира с собой в Дом Надежды, но без награды нас не оставят. После дела придется искать способ помириться с Астарионом через Убеждение.

Спасти Юргира

Если вы успели дойти до Юргира до общения с крысами, можно предложить ему подождать, пока вы осмотритесь вокруг, предполагая, что он упустил какие-то нюансы своего контракта. Тогда на карте появится отметка, ведущая прямиком к основанию статуи. В этом случае придется щелкнуть на кровавую пентаграмму и поломанную фигурку.

Вызов шар бой с крысами

Появится крыса, с которой нужно будет провести уже рассмотренный нами диалог. После боя можно идти сдавать квест Юргиру.

Сокровище крыс

Чуть поодаль от места обитания Юргира среди кишок и грудных клеток мы обнаружим паучье мясо. Можно не стесняясь попробовать немного на вкус. Большинство спутников такой риск не одобрит. В сундуке неподалеку находим сапоги на Барда.

Сапоги великолепия

Если мы согласились не убивать крыс в обмен на сокровище, то на карте будет отметка. Судя по ней, схрон недалеко. От куска паучьего мяса идем на запад. Нужно перепрыгнуть через обрушившийся переход (-666;-724).

паучье мясо Baldur's Gate 3

Двигаемся вниз по лестнице. В конце нее видно, что еще есть, куда спускаться. Прыгаем, использовав Плавное падение. В точке -684;-710 замечаем шатающуюся плитку. За ней — «сокровище», по сути, ничего ценного.

Где сокровище крыс Baldur's Gate 3

Забрав содержимое, можно пройти в соседнюю комнату, за круглой дверью. Под зеркалом утрат берем серебряный ключ и открываем сундук в нескольких метрах от него. Здесь мы закончили. Можно телепортироваться в точку Вызов Шар и отправляться на долгий отдых. Перед сном нам явится Рафаил и расскажет все, что знает о шрамах на спине Астариона.

Испытания Вызова Шар

Если пройти от портала локации на север, Шар поприветствует нас словами о необходимости прохождения испытаний. Успех обеспечит нам необходимые квестовые вещицы — темные самоцветы, аналогичные полученному от Юргира.

Испытание мягкого шага

Вход на первое испытание находится тут же, в коридоре, в точке (-763;-756). Щелкаем на жертвенную чашу и сбрызгиваем ее своей кровью. Нам нужно пробраться на другую сторону мини-лабиринта.

Испытание мягкого шага

В лабиринте нельзя попадаться на глаза теням, иначе они отправят к началу испытания и нанесут немного психического урона. Поэтому проходить этап нужно в скрытности. Самым простым вариантом будет отправить Плута в крайний правый вход. По проходу слева на стене будет кнопка. Нажав на нее, проходим дальше, поднимаемся по лестнице и оказываемся у кованых ворот, за которыми видим самоцвет. Остается только вскрыть их с проверкой на 10.

Испытание мягкого шага 2

Берем самоцвет с алтаря и жмем на темный транспорт. Он выбросит нас к началу испытания.

Испытание самоповторения

Возвращаемся в коридор и двигаемся дальше на север. Нужная дверь будет в точке -765;-727. Жертвуем кровь и готовимся к бою.

Противостоять нам будут наши же копии, только с уязвимостью к лучистому урону. В идеале, каждому персонажу необходимо бить только свою копию, иначе на него будет наложен дебафф до долгого отдыха. Но, учитывая сопротивление противников, которые, в отличие от нас, ничем не ограничены, лучше бить кого удобно и отправиться на долгий отдых после сражения. Не забудьте подобрать с пола темный самоцвет и кольцо любовь убийцы.

Испытание самоповторения

Испытание прыжка веры

Чтобы добраться до комнаты со следующим испытанием, спуститесь по лестнице в конце коридора. Нужная дверь будет сразу у ее подножия.

испытание прыжка веры

Активируем альтарь. Нам нужно пройти «по воздуху» до другого конца зала. Плиты, по которым нужно передвигаться, видны издалека, но при приближении они исчезают. Перед алтарем нанесена карта расположения плит для приключенцев с хорошей памятью.

Можно отправить на испытание Лаэзель, которая просто напросто перепрыгнет с одного каменного островка на другой, для последнего шага использовав псионический прыжок. Туманный шаг не поможет — точки назначения не видно. Берем самоцвет и перемещаемся к началу через темный транспорт.

Испытание прыжка веры 2

Теперь у нас на руках есть все нужные самоцветы для того, чтобы попасть к Песне ночи. Но сначала нам нужно добыть Копье ночи, поскольку без него Шар не пропустит нас к цели.

Библиотека Безмолвия. Добываем Копье ночи

Выходим из третьего испытания и направляемся дальше по этажу, в точке -744;-758 располагается проход в Библиотеку за полупрозрачной завесой.

Как пройти библиотеку безмолвия

В центре зала висит сфера-библиотекарь, распространяющая ауру немоты. В первую очередь нужно навалиться всей группой на нее. После этого бой пойдет как по маслу.

В юго-западном углу находим скелет со свитком. Читаем записку — нужная кнопка для открытия недоступного раздела библиотеки расположена с северо-западной стороны. Нажимаем на кнопку справа от железных подъемных ворот.

где найти копье ночи

Внутри — постамент с названием «Загадка ночи». В него нужно вставить книгу «Учения об утрате: Ночная Певунья», которую можно найти тут же, в библиотеке, на одном из стеллажей. Стеллажи охраняются ловушками, их надо обезвредить.

как найти копье ночи

После размещения книги откроются ворота в секретную комнату библиотеки. Внутри на алтаре — Копье ночи и Полулаты темного юстициара, в золоченом сундуке за ним — Шлем темного юстициара.

Копье ночи
Полулаты темного юстициара
Шлем темного юстициара

Последний шаг на пути к Песне ночи

Теперь мы готовы к встрече с Песней ночи. От портала Вызов Шар идем на восток, к древнему алтарю на пьедестале расплаты. Вставляем один из темных самоцветов в алтарь. Активируется древний лифт. Нажимаем на самоцвет перемещения на круглой платформе и едем вниз.

Царство теней Baldur's Gate 3

Внизу нас встретит еще один древний алтарь. По очереди вставляем в него оставшиеся самоцветы. Нас пропустят дальше, и мы окажемся у входа в Царство Теней. Прежде, чем спускаться, завершите все свои дела в регионе, поскольку ваши дальнейшие действия повлияют на окружение, и все изменится безвозвратно.

Мы провели вас по Вызову Шар — одному из самых больших данжей в игре. Надеемся, что наши подсказки вам помогли. Читайте дрегие наши гайды по Baldur’s Gate 3.

0

Максим Тарков
Перейти в профиль Максим Тарков

Сижу на играх давно и плотно, поэтому интересуюсь новостями в этой сфере и делюсь ими с вами. На досуге увлекаюсь написанием гайдов - во мне умер преподаватель, и так я его реанимирую. В краткие перерывы от работы ностальгирую в Diablo II, WWP и подобном. Смотрю сериалы 90-х и слушаю музыку 80-х. В общем, застрял в прошлом, но с надеждой смотрю в будущее, отлеживая новинки техники и игр.

Мы будем рады вашему мнению

      Оставьте отзыв

      Присоединяйся:

      В Контакте
      Telegram
      Discord
      X
      info@daboom.ru

      Полезные ссылки:

      Как это работает
      Контакты
      Пользовательское соглашение
      Политика конфиденциальности
      Участники сообщества
      О нас

      Обратите внимание

      Вся информация о товарах или услугах, содержащаяся на данном сайте, является субъективным мнением ее автора. На сайте могут содержаться партнёрские материалы и ссылки. Вся информация на сайте носит ознакомительный характер и не является публичной офертой, определяемой положениями ст.437 (2) ГК РФ.

      2018 - 2026 daboom.ru. На сайте могут содержаться партнёрские материалы и ссылки.
      daboom.ru
      Logo
      Создание нового аккаунта
      Этот сайт защищен reCAPTCHA от Google. Я принимаю Политику Конфиденциальности и Условия использования. Отправляя форму вы соглашаетесь на обработку персональных данных.
      Сравните выбранное
      • Total (0)
      Сравнить
      0