
Этот квест логически продолжает квестовую линию Тетушки Этель. Наш гайд поможет спасти Ванру и отомстить за «Выживших», одолев Каргу раз и навсегда.
Читайте другие наши гайды по Baldur’s Gate 3:
- Прохождение Baldur’s Gate 3: Раскрыть убийства
- Помочь проклятому монаху
- Дом Надежды
- Гайд на Монаха. Лучший билд
- Достижения в Baldur’s Gate 3
Взять квест можно в казармах у портала Васильковые ворота. Уточним сразу, что этот квест становится доступен только в том случае, если с Каргой было какое-либо взаимодействие в ее домике в первом акте. В одном из прохождений мы не дали ей ни поковыряться в нашей глазнице, ни подраться с нами. По прибытии во Врата Балдура нужного NPC для старта не оказалось.
Содержание
Где взять квест «Спасти Ванру»
В штаб-квартире (154;-10) посетительница Лора пытается добиться от Всполоха Лиары Портир помощи в поисках ее дочери. Всполох явно притормаживает, задавая Лоре одни и те же вопросы и забывая ответы на ходу. Очевидно, что в ее сознание вмешалась какая-то магия, проверку пройти довольно сложно. В случае успеха, персонаж сделает и так очевидный вывод — над памятью Кулака кто-то поработал.

Отвлекаем женщину от Кулаков и уточняем подробности произошедшего. Она рассказывает, что дочь потерялась при посещении таверны «Смущенная русалка». Направляемся туда.
Обследовать «Смущенную русалку»
Поговорив с барменом, понимаем, что по делу может дать комментарий только капитан Гризли. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Капитан пытается убедить нас, что у Лоры не все дома. Более того, она готова объявить награду за ее голову, чтобы она не пыталась больше навредить ее бизнесу, нападая на сотрудников с ножом. Просим Гризли обождать, но времени у нас немного.
Для начала, можно осмотреть помещения «Смущенной русалки». Прямо из комнаты капитана вниз ведет лестница, спускаемся по ней в подвал. Запрыгнув на уступок, замечаем фальш-стену.

За ней — закуток, взламываем двойные двери с проверкой на 15. Обстановочка за дверями вызывает дежавю. Все те же порабощенные в Шепчущих масках ходят по подвалу, и настоящая капитан Гризли среди них. Так вот, где собака порылась.
Можно запрыгнуть на Туманном шаге на «второй этаж» локации. Среди вещей Карги находим образец паразита. В тени стоит сундук с замком на 20. Его можно обезвредить и вскрыть, но внутри небольшая сумма денег.

Теперь можно спускаться. Обращая внимание на ловушки, проходим к дверям за растяжкой со сложностью 20. При попытке открыть в вас плюнут язвительной насмешкой.

Дома никого. Замечаем на стене справа от входа рычаг. Этот проход ведет к выходу из подвала. Здесь больше делать нечего.

Отомстить за «Выживших»
Ищем «Выживших»
Продолжение квеста стоит искать у тех же Василисковых ворот. На доске объявлений видим плакат группы поддержки против Карги. Возможно, они что-то знают. Отправляемся на поиски упомянутого Курятника.

«Курятник Баррена» находится недалеко от портала Берег свалки (42;-117). Придется вскрыть замок, чтобы пробраться внутрь.

На бюро у дверей замечаем Уведомление о выселении. Выжившим пришлось покинуть это место. Почитав записки, разбросанные по комнате, делаем вывод, что теперь жителей можно отыскать в доме Старины Гарлоу (-47;-127).

Можно взломать дверь или разбить шкафы, заслоняющие двери в стене — на ваш вкус. На входе нас примут за посланника Карги. Придется применить красноречие (15), чтобы убедить народ в обратном.
Как вылечить Майрину
После разговора нам расскажут, что Майрину прокляла Карга, и проводят нас к ней на второй этаж. Если поговорить с ней, она попросит найти куклу.

Кукла, упомянутая овцой, стоит в углу, но дамаг по ней отражается в жертву проклятья. Майрину можно избавить от овечьего недуга скиллом Жреца. Вернув свой облик, она сразу укажет на Драконорожденного из их компании, обвинив его в своем превращении. Тот признается, что он на побегушках у Этель. Начнется бой.

У Ятло немного ОЗ, но он успеет призвать стаю бронированных крабов. Команда выживших дает хорошую поддержку, поэтому избавиться от ракообразных вы сможете в два счета. После этого снимаем записку с трупа красношапки и узнаем о существовании какой-то книги, которая Этель очень нужна.
Где книга, которую ищет Карга?
Теперь можно поговорить с Майриной. Она тоже ищет дочь Лоры и предлагает объединить усилия, отправив нас изучать то, что ей удалось собрать по Карге.

Достаем из сейфа на стене спрятанные книги и читаем их. У нас появляется новый рецепт «Погибель Карги», и мы узнаем о том, как Карга умудряется все время восставать из мертвых. Нужный компонент для бомбы против Карги можно найти в том же сейфе. Скрафтив свое супероружие, идем на встречу с Каргой.

Как победить Каргу в подвале «Смущенной русалки»
В зависимости от того, какой порядок действий выбрать, путь к смерти Карги будет разным по длине и сложности:
- Можно, конечно, пойти в лобовую атаку. Но это, скорее всего, превратится в долгий и нудный бой. Если мы поднимемся на второй этаж «Русалки» и предъявляем капитану Гризли, то та превратится в Каргу и заявит, что мы ничего не сможем сделать ей, не погубив девочку. Если мы решим напасть, она свалит в туман, оставив за собой полтаверны красношапок, с которыми нам придется сразиться. После расправы над помощниками Карги нужно будет спуститься в ее логово. На бой, по классике, она призовет своих пешек. Ситуация осложнится тем, что для окончательной смерти Карги нужно уничтожить все грибы, иначе она восстанет на своем следующем ходу. Если при этом мы захотим спасти ее пешек, задача превращается в довольно сложную.
- Мы выбрали путь попроще. В «Смущенной русалке» проходим мимо «Капитана Гризли» прямо в логово Карги. Разбиваем группу и разводим ее к трем волшебным грибницам. Ваши маги, в идеале, должны знать заклинание Увядание, поскольку уничтожить любой из грибов надо с одного удара. Убиваем один такой гриб и Карга явится сама.

Как спасти Ванру и тактика боя
У Карги стандартный подход — наделать своих копий и палить ими по вам. Кроме того, она вызывает рой саранчи, который сильно дамажит, поэтому разбежаться по разным углам — верная тактика против нее. У Пешек урон небольшой, но они обладают довольно неприятными умениями, которые снижают вашу эффективность. Вот пара советов:
- Берем на бой зелья ускорения и толстые хилки, на случай, если бой не заладится.
- У магов должно быть наготове Изгнание, Отвратительный смех Таши и подобные для контроля над пешками Карги.
- Контрзаклинание тоже будет очень полезно.
- На старте боя наваливаемся остальными персонажами на грибы и добиваем их. Магом, который уничтожил первый гриб, методом тыка ищем настоящую Каргу, когда она размножится на первом ходу. Для этого пригодятся заклинания со множеством целей. Урон не важен. Например, подойдет Волшебная стрела, Опаляющий луч и массухи, если (вдруг) копии Карги стоят кучно.
- Когда копий остается мало, Карга уйдет в невидимость, но не двинется с места. Подойдите к месту ее нахождения персонажем с глазом Воло.
- Найдя настоящую Каргу, швырните в нее Погибелью Карги. Ее стошнит девочкой, и та убежит в дальний угол.

- Останется только добить Каргу.
Награды за спасение Ванры и помощь «Выжившим»
Снимаем с Карги кольцо фейских искр на Чародея Дикой Магии и бежим с благой вестью к Майрине в разваливающийся домик.

В процессе беседы можно убедить Майрину отпустить своего мужа (если он при ней). В награду за помощь она даст очень редкое ожерелье.

Лора с Ванрой живут неподалеку. Их нужно навестить в доме с координатами -55;-93, на втором этаже. Семья приходит в себя, и Лора даст в награду Амулет всадника ветра и легендарную рапиру Прерогатива дуэлянта. Ничего себе «символический подарок». Наши старания того стоили.










