
Сообщество виртуальной реальности уже много лет живёт в ожидании технологического прорыва. Фанаты Sony с особым интересом следят за новостями, надеясь, что следующая итерация, условная PS VR3, наконец-то предложит высокопроизводительный и при этом беспроводной опыт. Однако текущие реалии рынка и настроения внутри компании рисуют не самую радужную картину.
Техническая осуществимость и рыночные барьеры
С теоретической точки зрения, у Sony есть все возможности для создания автономной VR-гарнитуры. Как обсуждалось в подкасте «Закон Мура мёртв», компания могла бы интегрировать систему на чипе (SoC) из своего портативного устройства PlayStation Portal в новую версию VR-шлема.

Вероятно, это решение позволило бы создать компактное устройство для виртуальной реальности, которое бы подключалось к консоли без проводов, а сам вычислительный блок можно было бы носить в кармане. Для многих игроков это стало бы воплощением мечты и логичным шагом в развитии экосистемы PlayStation.
Тем не менее, коммерческая реальность вносит свои коррективы. Запуск PS VR2 не произвёл фурора на рынке, а скромные цифры продаж подтвердили, что виртуальная реальность всё ещё остаётся нишевым продуктом. Кроме того, энтузиазм потребителей заметно угас, и сама Sony, похоже, сместила фокус на другие направления. В таких условиях разработка PS VR3 в ближайшем будущем выглядит маловероятной.
Сдержанный оптимизм Сюхэя Ёсиды
Несмотря на пессимистичные прогнозы, есть и поводы для надежды. Ветеран индустрии и одна из ключевых фигур в развитии PlayStation VR, Сюхэй Ёсида, в своих интервью сохраняет оптимизм. Он утверждает, что VR обладает огромным долгосрочным потенциалом, а текущие технологии — это лишь начало пути. По его мнению, будущее аппаратное обеспечение сможет реализовать самые смелые идеи, если Sony решит вновь инвестировать в это направление.

Однако одного оптимизма недостаточно. Виртуальная реальность остаётся дорогостоящей технологией, чьи преимущества для среднего геймера не всегда очевидны. Несмотря на передовое железо, PS VR2 не смогла превзойти по продажам свою предшественницу. Чтобы изменить ситуацию, Sony нужно предложить не только технически совершенное устройство, но и убедительные сценарии его использования, которые сделают VR снова привлекательной для широкой аудитории.
Затишье в индустрии: когда ждать нового витка развития?
Эксперты сходятся во мнении, что индустрия VR переживает «тёмный период». После волны первоначального ажиотажа интерес сместился в сторону более традиционных игровых платформ: консолей, ПК и мобильных устройств. Ожидается, что новый значительный подъём в сфере виртуальной реальности произойдёт только с появлением устройств нового поколения, которые предложат беспроводную свободу и более глубокую интеграцию в игровые экосистемы.
А пока мечта о беспроводной VR-системе, подобной той, что показана в фильме «Первому игроку приготовиться», остаётся мечтой. PS VR2 является актуальным и технологичным устройством, но появление PS VR3, которая задаст новые стандарты, пока не подтверждено и остаётся под большим вопросом.
