Это вторая глава Alan Wake 2, в которой мы играем от лица Саги Андерсон. По мере прохождения мы отметили коллекционные предметы. Другие гайды по Алан Уэйк 2 можно найти здесь.
По дороге к озеру наш коллега рассказывает нам, что он знает о Найтингейле гораздо больше, чем то, что он помешался и спился. Узнаем от Алекса информацию о его прежнем опыте работы борьбы с культами и останавливаемся в точке назначения.
Спускаемся по знакомой тропинке вниз. У трансформаторной будки нас окликают двое. Мило беседуем с Илмо Коскелой и его спутником о свитерах и вулканах. Внутри будки можно почитать отчет техника. В оборудовании похозяйничал кто-то посторонний.
По пути стоит заглянуть в тупик за магазином. Там нас ждет ланч-бокс:
На месте убийства прибывает вода. Осматриваем стол, где лежало тело, и замечаем культистский символ.
Неподалеку наше внимание привлекают следы на влажной земле. Может, их оставил Найтингейл? Идем по ним.
Следы заводят нас прямо в озеро. Идем по кромке берега и останавливаемся у столба со шкафчиком. Забираем оттуда боеприпасы. Идем дальше, наша цель — завал у Черпака Ведьмы, у которого мы в первой главе уже находили следы Найтингейла и первую страницу рукописи. Видим странное свечение и свежие следы.
Нужно включить более мощный свет фонарика, тогда тьма развеется, и мы найдем в расселине очередную страницу. Содержащаяся в ней информация зовет нас в Хижину ведьмы.
Снаружи дома на боковой стене слева от входа находим щиток. В нем не достает предохранителя, придется поискать.
Сразу слева от щитка будет деревянный мост, на другом конце которого очень удобно стоит контейнер с недостающей нам запчастью. Мы уж было обрадовались, но этот предохранитель перегорел. Идем дальше до плетеного стула и слева от него под навесом в аналогичных контейнерах находим искомое. Починив щиток, заходим в дом.
В шкафчике слева лежит страничка рукописи. Из тумбочки забираем патроны, а термос с кофе поможет нам с сохранением игры. Поработав в чертогах разума с уликами, понимаем, что сердце Найтингейла, нужное для ритуала, в холодильнике в магазине. Нам надо вернуться на место преступления.
Осматриваемся внутри магазина. На нас нападет культист в оленьей маске. Направляем на него усиленный луч фонарика и стреляем. В комнате с раскладушкой находим аптечку, патроны и страницу рукописи.
Светим усиленным фонарем на холодос и рассматриваем сердце. Сага подберет орган голыми руками (!) и изъявит готовность вставить его, куда нужно. В этой же комнате есть запертая витрина с дробовиком. Рядом записка, рекомендующая уточнить код у леди Фортуны на стойке. Идем к кассе и изучаем записи и лотерейный билет. Очевидно, что нужно взять следующие 2 цифры из лотерейки и прибавить в начале семерку. Получаем код 739.
Забираем дробовик. Разместив улики на доске, направляемся к озеру, где знак с бессердечной ведьмой. По пути придется разобраться с двумя одержимыми.
Вставляем сердце в отверстие. Нам откроется портал в изнанку. Идем вперед, пока не дойдем до пятна тьмы на камне в пруду. Просвечиваем его — нам достается еще она страница рукописи. Выходим из лужи и идем по тропке. На нас выпорхнет стая ворон.
Проходим сквозь красные заросли и узкий тоннель. Подбираем у подножия водопада припасы. Поднимаемся на уступ с правой стороны водопада, чуть пройдя, видим красное свечение. Будьте готовы, Найтингейл прямо за ним. Протиснувшись через узкий проход, встречаемся лицом к лицу с врагом.
Босс Найтингейл
Далее последует суматошная схватка с бывшим агентом ФБР. Он будет замахиваться на вас бревном и хватать за горло. От первого можно увернуться, от второго — прокликать клавишей. Стреляйте в босса тогда, когда подсветили его фонарем. Если с патронами проблема, отбегайте и собирайте их в контейнерах, расставленных и развешенных вокруг. Когда у Найтингейла засветится сердце, осталось недолго.
После победы видим лицо Алана Уэйка и схватываем обрывки фраз. Через некоторое время обнаруживаем себя на берегу. Писателя выбросило тут же на сушу. Пока что беседа с ним не содержательна. Отдав его на поруки напарнику, идем налево вдоль берега и пролезаем под поваленными стволами деревьев. Отворачиваем от берега и идем по дороге. Перед тем, как углубиться в заросли, на развилке проползаем под корягой:
Слева лежит схрон культистов. Повторяем нехитрую комбинацию, которую нам покажут, и забираем содержимое. Идем дальше по дороге в сторону отмеченной на карте Складки. По пути подбираем страницу рукописи:
Пройдя сквозь Складку, встречаем одержимого волка. Отбившись, идем налево от уже открытого нами ящика на освещенной поляне. На лагерной стоянке из тайников забираем патроны и лекарства.
Неподалеку находим еще один схрон под деревом с флуоресцентной стрелкой, но его пока не открыть. Подсказка на крышке — лампочка.
Идем по светящимся в темноте стрелкам. Под последней находим ключ от схрона у реки. Возвращаемся и забираем припасы из схрона с лампочкой. Идем по карте вдоль Холмов Кроус Фут и читаем в тупике с рыболовными снастями записки рыбака. В этом городе люди определенно любят вести дневники.
Теперь двигаемся в сторону моста на карте. На той стороне натыкаемся на поляну с детскими рисунками и стишком. В такие места нужно будет размещать наши находки:
Со стола забираем игрушечную ворону. Возвращаемся к камню с рисунками. «Птица для света» — кладем ворону на солнце. Обстановка изменилась.
На столе материализовалась подвеска для браслета. Забираем ее. Тут же на нас выйдет очередной одержимый, с трупа которого можно поднять патроны. Кладем ворону опять в карман и идем по дороге к частному домику. В месте, указанном на карте, запертый схрон:
На нем подсказка — «камень, камень, дерево». Подсветив камни и деревья поблизости, получаем примеры на сложение и вычитание уровня детского сада. Вводим на замке код 658. Обносим культистов еще на порцию припасов. Идем прямо по руслу реки и в тупике находим ланч-бокс. Около этого места на нас тоже нападет одержимый.
Теперь можно отправиться к станции Witchfinder. На столе у здания лежит страница рукописи. Если пройти по следу из цветных камней, во дворе можно найти ланч-бокс:
Прямо у входа в само здание находим еще детские рисунки со стишком. Заходим внутрь через главный вход. Над камином нас ждет голова оленя. От компуктера нужен пароль, и он любезно написан тут же на стикере на мониторе — 2547. Узнаем об исследованиях «паравымышленного», которые проводил незнакомый с компьютерной безопасностью доктор Кемпбелл. Пройдя по всем комнатам, выходим из задней двери. Справа от нас будет вход в хозяйственное помещение. На стиральной машине лежат записи хозяйки дома.
Поднявшись на второй этаж, обращаем внимание на документы с пометкой ФБР, лежащие на кровати. Неподалеку находим игрушечного волка и куклу-героя. В соседней комнате читаем документы на письменном столе.
Идем расставлять фигурки на рисунки в соответствии со стихом. Кладем супергероя на кораблик, а волка на дерево.
Что-то меняется. В дом теперь ведут тронутые тьмой звериные следы. Пройдя по ним на второй этаж, находим подвеску в детском манеже. Забрав во дворе игрушки, направляемся по карте к частному домику. По пути отбиваемся от двух врагов.
Частный домик тоже не без детских рисунков во дворе. Находим неподалеку генератор и заводим его: нужно кликнуть, когда бегунок будет в выделенной области. Внутри хижины загорается свет. Здесь можно сохраниться при помощи термоса и подобрать страницу рукописи.
Идем расставлять игрушки по рисункам. Ворону — на птенца, героя — на сердце, волка — на домик. В самой хижине как будто ничего не поменялось. Пролезаем под деревом и идем по расплывчатым следам, это будет строго по прямой в лес. Рычание становится все громче, и, после того, как мы поднимем подвеску около игрушечного дома, на нас выпрыгнет поглощенный тьмой волк. Расправившись с ним, выходим, наконец, из локации к напарнику. У первых решетчатых дверей нас опять попытается загрызть волчара. Пристрелив его, продолжаем путь. Будка почему-то издает сигналы тревоги. Осмотрев ее, обсуждаем момент с напарником по рации. На этот раз спокойно добираемся до авто.
Конец второй главы.
<<< К первой главе К третьей главе >>>
- Прохождение Alan Wake 2. Возвращение 1: Приглашение
- Достижения Alan Wake 2
- Новый патч Alan Wake 2 лечит баги и Т-позу Алекса Кейси
- Лучшие игровые мыши
- Лучшие игровые клавиатуры
- Лучшие игровые гарнитуры
- Лучшие игровые телефоны
- Лучшие игровые мониторы
- Лучшие видеокарты Nvidia RTX
- Лучшие видеокарты для игр и работы
- Лучшие процессоры Intel и AMD для игр и работы